Progreso por sesión
Cada rato que jugás avanzás: un nivel, un reset, un drop bueno. Sesiones de una a tres horas que dejan algo, no que empiezan de cero.
Alpha cerrada · Season 6 Episodio 3
Servidor privado de MU Online mid-fast con resets, hecho para la comunidad LatAm. Subís de nivel rápido; el equipo excellent, los sets y los resets altos se ganan jugando.
Identidad
Cuatro decisiones cerradas. No cambian con el humor del mes ni con lo que pida el que más grita en el chat.
Cada rato que jugás avanzás: un nivel, un reset, un drop bueno. Sesiones de una a tres horas que dejan algo, no que empiezan de cero.
Excellent, sets y ancient son raros y deseables. Loguear no te hace fuerte; jugar sí. Es lo que sostiene la economía y el PvP.
El resultado depende de skill, build y gear ganado. Sin clases rotas: el balance se trabaja parejo para todas, y cuando algo se pasa de rosca, se corrige.
La economía no se rompe, el server no se cae y las reglas no cambian de un día para el otro. Sin wipes sorpresa.
Configuración
Los mismos para todos, desde el día uno. Nadie los toca a las tres de la mañana: si algún valor cambia, se avisa antes y se explica.
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Experiencia | x200 | Nivelar es ágil. La meta está en resets y gear, no en el grind de nivel. |
| Master experience | x200 | Consistente con la exp normal: el árbol de maestro no es un muro aparte. |
| Drop de ítems | 20% | Alcanza para sentir recompensa sin saturar el piso de basura. |
| Drop de jewels | 0,05% | Bless y Soul escasas: son la moneda premium entre jugadores. |
| Drop de zen | 50% | Zen fluido para lo cotidiano, sin inflarlo. |
| Drop excellent | 0,01% | Cuando cae un excellent, se festeja. No es algo que se junta de a diez. |
| Zen por kill | ligado a la exp | Farmear paga proporcional al esfuerzo, no al mapa que descubriste. |
| Miembros por guild | 30 | Fijo para todas. En un server con resets, atarlo al nivel del máster es absurdo. |
Progresión
Al llegar a nivel 400 volvés a 1 conservando ítems, zen, skills y los puntos que ya asignaste. Cada reset suma puntos y hace más lento el camino al siguiente.
Un personaje en el reset 50 tiene puntos para llenar todas sus stats al máximo. Full stats de verdad, no "casi": llegás al 50 y el personaje queda completo.
| Resets | Costo en zen | Puntos que otorga | Exp mientras los buscás |
|---|---|---|---|
| 1 – 15 | 10.000.000 | 300 → 390 | x200 → x45 |
| 16 – 30 | 30.000.000 | 403 → 685 | x41 → x9,3 |
| 31 – 40 | 50.000.000 | 712 → 997 | x8,3 → x3,2 |
| 41 – 47 | 300.000.000 | 1.033 → 1.269 | x2,9 → x1,5 |
| 48 – 50 tope | 2.000.000.000 | 1.312 → 1.400 | x1,4 → x1,1 |
Cada reset se juega ~11% más lento que el anterior, de x200 a x1 repartido sobre los 50. Sin acantilados: los primeros 30 resets de esta escalera son más cortos que los 30 enteros del sistema clásico.
300 en el primero, 685 a mitad de camino, 1.400 en el último. Los últimos diez resets reparten el 36% de todos los puntos de la escalera.
DK, DW, Elf y Summoner llegan a full justo en el 50. El Dark Lord en el 48, pese a tener una quinta stat que llenar. El MG y el RF, alrededor del 39.
Juego limpio
Todos los servers prometen lo mismo. Acá va qué significa en la práctica, para que lo compruebes jugando.
Todo lo que pasa en el juego lo decide el servidor, no tu PC ni la de nadie. Speed hack, teleport, ítems inventados: acá directamente no funcionan.
El truco de siempre —desconectarse en el momento justo de un trade para duplicar el ítem— acá no existe. Cada trade pasa entero o no pasa. La economía no se infla con ítems fantasma.
No usamos los files filtrados que usa casi toda la escena, esos que crashean solos y te comen el drop de la noche. Servidor moderno, estable, sin rollbacks por caídas.
Copia de seguridad de la base todos los días, y además comprobamos que esa copia sirva. Tus personajes no dependen de la suerte.
Rates y reglas públicos y estables. Nada se cambia en silencio: si algo se toca, se anuncia antes y se explica el motivo.
PvP
Cuenta todo el PvP: campo, duelos, Chaos Castle, Blood Castle y Castle Siege. Las multikills y las rachas se anuncian a todo el server; una muerte común, solo a quien la vio. El anuncio global vale porque es escaso.
Con la tecla L abrís el historial cara a cara: las últimas 50 peleas y el acumulado contra cada rival, para siempre. Cada línea muestra el récord como estaba en ese momento, así la lista se lee como una historia.
Honestidad sobre el ranking: hoy no hay regla anti-farmeo activa. Dos amigos pueden intercambiarse kills y el marcador se los cuenta. Durante el alpha lo dejamos así a propósito; cuando haga falta, se enciende la regla y listo.
Tablas
Cargando datos del servidor…
| # | Personaje | Clase | Resets | Nivel |
|---|
| # | Guild | Miembros | Score |
|---|
| # | Personaje | Kills | Muertes |
|---|
Acceso
Estamos en alpha cerrada: un grupo chico de jugadores con contacto directo con nosotros por Discord. No hay registro abierto todavía.
El acceso es por invitación. Escribinos por Discord y te decimos si hay cupo en la tanda que viene.
Un solo ejecutable. Se encarga de descargar el cliente, mantenerlo actualizado y dejarte elegir en qué disco se instala.
Windows va a avisar la primera vez («Windows protegió tu PC»): es porque el launcher es nuevo y todavía no está firmado, no porque tenga nada raro. Tocá Más información → Ejecutar de todos modos. Si tu antivirus lo retiene, marcalo como confiable — o escribinos por Discord y lo vemos.
La cuenta se crea desde el cliente, en la pantalla de login. Elegí MU Horizon en la lista de servidores y listo.
Si el cliente crashea, el reporte se manda solo desde la ventana que aparece. Con eso lo arreglamos rápido, sin que tengas que explicar nada.
FAQ
No. La tienda vende conveniencia, no poder: mascotas, VIP y buffs temporales. Si alguna vez un ítem de tienda supera lo que se consigue jugando, está mal y se corrige.
Durante el alpha cerrada puede pasar: los números todavía se están ajustando. Cuando abra la beta, el compromiso es no wipear sin avisar con tiempo y sin un motivo que se pueda explicar. Y hay copia de seguridad de la base todos los días.
Cincuenta. Es un cap duro, no una guía. En el 50 tenés puntos para llenar todas tus stats a 32.767.
Los stats no se pierden: conservás ítems, zen, skills y los puntos ya asignados. El costo arranca en 10 millones de zen y sube por tramos hasta 2.000 millones en los últimos resets — la tabla completa está en la sección de resets.
La mayoría de los hacks directamente no funciona acá, porque el servidor decide todo. Para lo que quede: ban, con motivo y fecha. Sin vueltas.
Sí, pero el server está pensado para LatAm: horarios, eventos y comunidad en español. La latencia desde otros continentes va a ser peor.
Durante el alpha, una por persona: los cupos son limitados y queremos que sean para gente jugando de verdad.